上回讲到了LR的一些基本介绍, 这次就实际些讲解下具体的LR实际修图和操作. (感谢原帖与图作者"
MWii")
3.0 关于RAW图片的基本修图步骤:
3,1
DevelopmentoverviewDevelopment 是大家比较关心的部分. 就功能使用上从上到下分别是:
Basic=>Tone curve=>HSL=>Split toning=>Details=>Lens correction=>Camera calibration=>再回到Basic , 可以总结成,先整体,再局部,最后在回到整体。1, Histogram:如圖,基本數據圖片數據信息等等
2, Basic:基本調整,色溫,曝光,Fill Light,黑場等等*(用的最多就是这个BASIC了,下面会做重点介绍的)
3, Tone Curve:曲線,跟所有的曲線一樣,沒什麼區別
4, HSL/Color/Grayscale:多色彩通道調整
5, Split Toning:色調分離?我也不知道叫啥,調整色彩裡面重要一環
6, Detail:銳化功能,去躁等等,去躁點色彩很有用~
7, Lens Corrections:鏡頭矯正,矯正暗角,紫邊紅邊等等等等相機鏡頭的矯正
8, Camera Calibration:不太用,不曉得有啥用
小窍门1: 功能键F5,F6,F7可以隐藏和出现工具栏,有时要图片大一点,也比较舒服。
小窍门2: Lightroom 把背景设为中灰色是用道理的,对我们判断和设置色温十分有帮助。这个我后面会介绍。当然背景色也各自定义。
EX PIC1:
3,2
Development --- basic的使用打开一张照片,首先要看色彩对不对,曝光好不好。 Basic 就是对这些进行校正,有规可循。当然,如果要想达到某些特效,就要break the rule啦.
basic 分成三部分: 色温校正,曝光校正和色彩调节。
小窍门3:在右边工具栏里,有
basic/tunecurve/HSL/splittoning/Details/Lenscorrection等,有时同时展开显得很乱。 可以按
alt键同时用鼠标点击箭头使之变为空心的箭头,这样一次只能开一个,节省了空间。
3,21
basic之色温校正色温校正
先看下面这幅照片,拍摄于傍晚,小朋友游乐场玩。PP有些偏冷。从直方图上也可以看出蓝色偏右。
调节色温最有用的工具就是那个像点滴的selector了,用鼠标选择然后再指向pp中你认为中灰的区域,这时就明白LR为什么把背景设置灰不溜秋的。它是一个参考。
(1)
(2)
点击后色彩发生了变化。感觉上好多了(下图)。比较接近当时的色彩。当然这种方法不可能十分精确但色彩还原的方向基本是没问题的。根据个人的需要还可以微调色温。另外,PS里也有很多很好的调节方法,比如用cmyk的人像皮肤色彩校正等等。
小窍门4:在development模式下点击右下角的YY工具,又可以出现多种模式的前后对比。这样可以很好的知道调整的变化。
小窍门5:如果你实在懒得点击YY工具的话,键盘的反斜杠也可以在一个图上对比前后:)
3,3
Development---basic之曝光校正接着来谈曝光。这也是最重要的部分。
按常规,pp里面最好不要有纯白或纯黑。但是在特殊情况下,你就是要黑黑白白的效果,那要另当别论。还有某些情况下,纯白或纯黑不会影响我们要表现的主题,如果调节反而会影响主题,那就不要调了。谁会在乎某个角落是0,0,0还是256,256,256
如果我们按常规来的话,Adobe已经给我们设计了很好的工具-直方图。不要小看它,这里不仅仅是指示图,我们可以直接用它来调整曝光,它和下面的六个调节slider是互动的。只不过那六个调节
EXPOSURE/RECOVERY/FILL LIGHT/BLACK/BRIGHTNESS/CONTRAST 是更精确的方法,而且别忘了,这六个调节项从上到下的顺序流程,Adobe不是随便这样安排地.
1, Exposure:曝光。
2, Recovery:恢复。恢复高光(白)影调。调高,高光一片死白的影调开始现出。如果图变得太暗,可略微调高曝光。
3, Fill Light:加光。恢复暗部(黑)的中间调的影调。调高,黑暗处的死黑里影调开始现出。如果图变得太亮,用下面的“加黑”调暗。
4, Blacks:加黑。仅仅把暗部变黑。
小窍门6:L键可以将背景切换为半暗和全黑,这样我们可以排除干扰,注意力集中在我们的画面调节上。这也是我最频繁使用的快捷键
3,31
曝光校正前要学会看直方图先看直方图。从左到右,x轴是纯白到纯黑。y轴是光量。我们看到ESTHER在家里的这幅pp,
直方图上两边都有很高的光量(clip),说明有很多区域过曝和欠曝。其实LR将直方图分成4部分,从左到右,black-〉fill light-〉exposure-〉recovery,并和下面的调节项一一对应,将鼠标指向每个区域直方图都会显示其数值。
如果将鼠标点击直方图的black区和recovery区,并左右拖动,就可一个调节曝光使两边的剑锋消失,我们就会得到一个中间高量边低的直方图,这也是大部分pp的分布的样子。
其实我一般不会用直方图直接调整曝光,而是按流程来调整调节项。但是直方图最好的地方是
那两个向上的箭头,如果指向它就可以知道哪些地方太黑(蓝色),那些地方太亮(红色),如果点击的话,这些指示就会一直出现在图上。随着我们的调节,这两种颜色就会慢慢消失。
小窍门7:tab键可以将两边工具隐藏(同时),这样我们就可以看到更大的画面。
3,32 Development---basic---
曝光的调节和流程看着张pp,新加坡河上的船。大光比,尤其是暗部失去了细节。
这里不需要裁减,所以我们先来调整色温(别忘了哦), 以船棚为中灰区. 接下来再来调整曝光。
STEP1 : Exposure.如果你用鼠标指向直方图的话,会发现Exposure部分占了整个分布的一半以上,它是pp光量的主要部分(midtone)也是核心部分。
这幅PP暗补失去细节,所以我们调高exposure到+2.00。这时水面纹理和船舱里的灯笼开始出现。
小窍门8:在调整的时候可以同时按alt键,pp会提示高光的部分。不过这一部分对下面要讨论的recovery才有比较好的参考作用。
STEP2: RecoveryRecovery 在直方图的最右边高光区域,它的作用是恢复高光区域的细节。
我们可以先按alt键,同时去调节recovery向右,可以看到,高光的指示区域在不段减小,也就是水面和船篷的细节正在恢复。Recovery 只影响高光部分,对midtone以及其它部分没有变化。具有选择性。
这里将recovery调到100,虽然高光的指示区没有完全消失,但船篷的广告和水面波纹已经比较清楚了。
STEP3: Fill lightfill light 和 recovery一样具有选择性。 它只对暗补细节起作用。
比如将fill light从0调到25。船舱里和远处岸上的细节就更清楚了。但pp现在显得很平。
下面black可以对暗补加些对比。
STEP4: Black
这个一般调整的不多,只是抵消一下fill ligth的效果,让暗补在稍微回到暗补一些,可以使pp不那么平。
这里从5调到8。 black也可以按alt键来观察暗补的指示,这里不罗嗦了:)
STEP5: BRIGHTNESS上面的调整基本OK, 但大功尚未告成哈!
下面还有brightness和contrast。可以稍微的调一下。
BRIGHTNESS和exposure不同,它是直方图所有的光量向左或向右移。而contrast是将直方图的两端拉伸。
调整完后如图。
3,33
关于曝光步骤的小结:本次上传的pp是比较夸张的情况,只是为了说明流程。其实我们平时遇到大多数的pp是暗补和高光的细节问题,expsoure(midtone)比本上是没问题的,只是调整recovery和fill light/black就可以了。但是流程(SOP)的最大特点就是逻辑的连贯性,即从主体(midtone)再到细节(暗部和高光)。
小窍门9:
exposure和recovery相互消长
fill light和black相互消长由于篇幅太长, 我把同样比较重要的DEVELOP色彩调整放到下一日志里去, 请同学们移步吧