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讨论题:人造失重感

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楼主
发表于 2010-7-12 00:08:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

众所周知,超重感可以通过离心机来实现(太空迷航游戏机就是一例)。那么,在地面上能否实现持续的失重感?例如,在海拔0米至100米的范围内,能否实现持续5秒钟以上的(完全)失重感?为什么?
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沙发
发表于 2010-7-12 07:02:49 | 只看该作者

回复:讨论题:人造失重感


应该不行吧?5秒时间好像长了一点。

s = 1/2*gt2 = 0.5 * 10 * 25 = 125 m.

也就是说需要至少 125米的高度。

 

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板凳
 楼主| 发表于 2010-7-12 08:10:30 | 只看该作者

回复:回复:讨论题:人造失重感


那么,太空迷航游戏机能让人感受宇航员在太空仓中持续的失重吗?人们是如何模拟失重来训练宇航员的?神七的水中模拟(http://cn.chinagate.cn/tech/2008-06/13/content_15787044.htm)是干什么用的?
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地板
发表于 2010-7-12 10:27:07 | 只看该作者

回复:回复:回复:讨论题:人造失重感


你给的连接图片我看不到。
 
>>太空迷航游戏机能让人感受宇航员在太空仓中持续的失重吗?
先要搞清楚这个游戏机的具体组成,原理,玩法。
 
我想太空迷航游戏机应该能让人体验失重的感觉。但是要受体验完全失重的感觉,我认为不可能。
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5#
 楼主| 发表于 2010-7-12 12:30:40 | 只看该作者

回复:回复:回复:回复:讨论题:人造失重感


看不到图片没关系,看文字就行。
"太空迷航游戏机应该能让人体验失重的感觉"。请说明您是如何想的。俺想不出来。


 
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6#
发表于 2010-7-12 16:58:21 | 只看该作者

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正如我说的,必须先弄清楚太空迷航这个游戏的具体组成,原理,玩法。否着这么讨论下去没有意义。

"太空迷航游戏机应该能让人体验失重的感觉" 这是我的一个猜测,因为只要有上下方向加速度,就有超重/失重。只要有加速度就有超重/失重感觉。这个游戏能让人体验超重失重感觉,这只是我的一个猜测想法。如果你想象不出或者不认为有这种感觉,也很正常,我不感到奇怪 www.ddhw.com

 
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7#
 楼主| 发表于 2010-7-13 04:30:36 | 只看该作者

回复:回复:回复:回复:回复:回复:讨论题:人造失重感


俺提出的讨论失重感的问题,“在地面上能否实现持续的失重感?例如,在海拔0米至100米的范围内,能否实现持续5秒钟以上的(完全)失重感?为什么?”已经不是局限于太空迷航事故的一则报道了,而是一个纯学术的力学问题,完全可以抛开太空迷航的技术细节来讨论,为什么您会觉得无意义?当然,缺乏基本力学知识的个别人觉得讨论无意义,俺不感到奇怪。但对于受过高等教育的人竟然会觉得无意义,俺倒确实有点奇怪。至于谁觉得有意义或无意义,谁参加讨论或甩袖而去,那是谁个人的自由。
这里要说明的是:真实的太空飞行中火箭熄火后(如,进入绕地轨道,或自由坠落时)的失重感是持续的,而地面上任何座仓的上下运动只能产生交替瞬变的超重和失重感。例如,按一定半径以水平轴匀速转动的座仓(始终保持乘客头上脚下,象摩天轮那样)中的人会有周期性的一定程度的超重和失重感。其周期就是转动周期,超重和失重感的程度跟转速有关。再如,过山车惯性爬升和自由下滑中有些时段会有失重感,而在低谷中快速由降变升时会有超重感。这种瞬变超重感和失重感怎么能让人体验太空飞行中的持续超重感和持续失重感呢。若您能想象得出来,俺只能说“佩服”!
在地面上,持续超重感可以通过离心机来模拟,这就是深圳太空迷航的卖点。但失重感则不能。如果哪个游乐场挂出“能让人体验太空飞行中的持续失重感”的广告,俺倒想学学方舟子去打假。
至于短暂的失重感,从凳子上跳下来就能获得,只不过持续时间太短,不超过半秒钟。
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发表于 2010-7-13 06:37:38 | 只看该作者

回复:回复:回复:回复:回复:回复:回复:讨论题:人造失重感


看了我上面的第一个回复了吗?我的第一个回复不就是回答你的这个纯学术的力学问题吗?我可没有谈及太空迷航问题,是你自己在接下来的回复中先提及太空迷航问题的。

我只不过回答你的问题而已,怎么现在反过来责备我?让人莫名其妙。

下面是我前面对你纯学术的力学问题的回复。


*******************************************

应该不行吧?5秒时间好像长了一点。

s = 1/2*gt2 = 0.5 * 10 * 25 = 125 m.

也就是说需要至少 125米的高度。www.ddhw.com

 
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9#
 楼主| 发表于 2010-7-13 08:03:45 | 只看该作者

回复:回复:回复:回复:回复:回复:回复:回复:讨论题:人造失重感


您在本贴下的第一个跟贴是正确的,俺没说您错吧。本贴(“在地面上能否实现持续的失重感?”)是一般性的力学问题。它的解决也就会导致其特例--太空迷航游戏机能否让人感受真实太空飞行中的持续失重感--这一问题的解决。正因为您的第一贴是正确的,俺觉得您会同样正确地解决上述特例问题。所以,在您第一贴后,俺用“那么”开头,就象数学中的Corollary,提出特例(太空迷航游戏机),以期看到同样正确的回答。遗憾的是,没有,反而是“我想太空迷航游戏机应该能让人体验失重的感觉”,这与您第一贴的思路完全背道而驰,令人纳闷。因此,俺就请您说明是如何想的。没想到,您的答复竟是“必须先弄清楚太空迷航这个游戏的具体组成,原理,玩法。否着(则)这么讨论下去没有意义”。既然您对一般情况都已有了正确的认识(如果俺没有误解您的第一贴的话),不管太空迷航这个游戏的具体组成,原理,玩法是怎样,无论如何它是在地面上一个特定的有限空间中,作为特例,理应得出与一般情况吻合的结论。您不想讨论就不参与讨论好了,何必要找那些貌似冠冕堂皇的托辞呢。这里又不是记者招待会!
还“莫名其妙”吗?
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发表于 2010-7-15 07:22:22 | 只看该作者

回复:回复:讨论题:人造失重感


哈,说得对。我忘了地球是圆的



原贴:
文章来源: 默鸣® 于 2010-7-14 23:15:2 (北京时间: 2010-7-15 11:15:2)
标题:回复:讨论题:人造失重感


在理论上当然是可能的,只要达到第一宇宙速度贴地飞行就可以持续获得失重感。www.ddhw.com

 



 
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 楼主| 发表于 2010-7-15 11:43:35 | 只看该作者

回复:回复:讨论题:人造失重感


哈!在没有大气层的假设下,理论上是如此。
但因为在海拔0-100米的范围内,有稠密的大气,按现在的技术水平,能否实现(飞行器在稠密大气层中达到第一宇宙速度)?如果去掉“地面上”或“海拔0-100米”的限制,俺所提的问题就毫无意义,至今已有许多太空载人飞行器(站)在稠密大气层外使乘员获得失重感。
或许,若干年后地球人还能发明产生“反重力场”的设备呢!
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发表于 2010-7-15 12:58:11 | 只看该作者

回复:回复:回复:讨论题:人造失重感


哈,说得对。当我忘了地球有大气


 
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发表于 2010-7-15 13:00:27 | 只看该作者

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我有一法.在我老家沧州挖个坑,再到太空中找一个和地球差不多的行星,修理成地球镜像的形状,轻轻对接到坑那里.坑里的人就有持续失重感,理论上要多长时间都行.
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 楼主| 发表于 2010-7-15 22:44:38 | 只看该作者

回复:回复:讨论题:人造失重感


哈哈,好主意!只是那个扯来的球应该修得跟地球一模一样(而不是“镜像的形状”),对接时注意保持以坑为中心与地球对称。若按您那样做,可能仍有非零重力向量(在“镜面”平面上),因为地球不是正球状。


 
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发表于 2010-8-17 09:55:47 | 只看该作者

就算有大气层按现在的技术水平也可以建一个真空隧道。


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